D3DPTFILTERCAPS

Texturfilterkonst konstanten.

#Definieren Beschreibung
D3DPTFILTERCAPS_CONVOLUTIONMONO Das Gerät unterstützt monotone Konvolutionsfilterung. Dieser Filter wird durch den D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 9Ex:
Dieses Flag ist nur in Direct3D 9Ex verfügbar.

D3DPTFILTERCAPS_MAGFPOINT Das Gerät unterstützt die punktbasierte Stichprobenfilterung pro Stufe für die Vergrößerung von Texturen. Der Punktbeispiel-Vergrößerungsfilter wird durch den D3DTEXF_POINT des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR Das Gerät unterstützt die mehrstufige bilineare Interpolationsfilterung für die Vergrößerung von Mipmaps. Der mipmapping-Filter für die bilineare Interpolation wird durch den D3DTEXF_LINEAR des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC Das Gerät unterstützt die phasenbasierte anisotrope Filterung für die Vergrößerung von Texturen. Der anisotrope Vergrößerungsfilter wird durch den D3DTEXF_ANISOTROPIC des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFPYRAMIDALQUAD Das Gerät unterstützt das filtern von pyramidalen Stichproben pro Stufe für Lupentexturen. Der pyramidale Lupenfilter wird durch den D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFGAUSSIANQUAD Das Gerät unterstützt die gaußsche Quadratfilterung pro Stufe für die Vergrößerung von Texturen.
D3DPTFILTERCAPS_MINFPOINT Das Gerät unterstützt die punktbasierte Stichprobenfilterung pro Stufe zum Vereinheitlichen von Texturen. Der Punktbeispiel-Minierungsfilter wird durch den D3DTEXF_POINT des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR Das Gerät unterstützt die mehrstufige lineare Filterung zum Vereinheitlichen von Texturen. Der lineare Minierungsfilter wird durch den D3DTEXF_LINEAR des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC Das Gerät unterstützt die phasenbasierte anisotrope Filterung zur Minierung von Texturen. Der anisotrope Minierungsfilter wird durch den D3DTEXF_ANISOTROPIC des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
D3DPTFILTERCAPS_MINFPYRAMIDALQUAD Das Gerät unterstützt das filtern von pyramidalen Stichproben pro Stufe zum Vereinheitlichen von Texturen.
D3DPTFILTERCAPS_MINFGAUSSIANQUAD Das Gerät unterstützt die gaußsche Quadfilterung pro Stufe zum Verfälschen von Texturen.
D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT Das Gerät unterstützt die punktbasierte Punktbeispielfilterung für Mipmaps. Der mipmapping-Punktbeispielfilter wird durch den D3DTEXF_POINT des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.
D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR Das Gerät unterstützt die mehrstufige bilineare Interpolationsfilterung für Mipmaps. Der mipmapping-Filter für die bilineare Interpolation wird durch den D3DTEXF_LINEAR des aufzählten D3DTEXTUREFILTERTYPE-Typs dargestellt.

Diese Konstanten werden von TextureFilterCaps-, CubeTextureFilterCaps-, VolumeTextureFilterCaps- und VertexTextureFilterCaps-Membern von D3DCAPS9 verwendet.

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3d9caps.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

Direct3D-Konstanten