D3DRESOURCETYPE-Enumeration
Definiert Ressourcentypen.
Syntax
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
Konstanten
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D3DRTYPE _ SURFACE
-
Surface-Ressource.
-
D3DRTYPE-VOLUME _
-
Volumeressource.
-
D3DRTYPE-TEXTUR _
-
Texturressource.
-
D3DRTYPE _ VOLUMETEXTURE
-
Volumetexturressource.
-
D3DRTYPE _ CUBETEXTURE
-
Cubetexturressource.
-
D3DRTYPE _ VERTEXBUFFER
-
Vertexpufferressource.
-
D3DRTYPE _ INDEXBUFFER
-
Indexpufferressource.
-
D3DRTYPE _ FORCE _ DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration auf eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|