D3DRESOURCETYPE-Enumeration

Definiert Ressourcentypen.

Syntax

typedef enum D3DRESOURCETYPE { 
  D3DRTYPE_SURFACE        = 1,
  D3DRTYPE_VOLUME         = 2,
  D3DRTYPE_TEXTURE        = 3,
  D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE  = 4,
  D3DRTYPE_CUBETEXTURE    = 5,
  D3DRTYPE_VERTEXBUFFER   = 6,
  D3DRTYPE_INDEXBUFFER    = 7,
  D3DRTYPE_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;

Konstanten

D3DRTYPE _ SURFACE

Surface-Ressource.

D3DRTYPE-VOLUME _

Volumeressource.

D3DRTYPE-TEXTUR _

Texturressource.

D3DRTYPE _ VOLUMETEXTURE

Volumetexturressource.

D3DRTYPE _ CUBETEXTURE

Cubetexturressource.

D3DRTYPE _ VERTEXBUFFER

Vertexpufferressource.

D3DRTYPE _ INDEXBUFFER

Indexpufferressource.

D3DRTYPE _ FORCE _ DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration auf eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D9Types.h

Weitere Informationen

Direct3D-Enumerationen

IDirect3DResource9::GetType