D3DSAMPLER _ Texture _ Type-Enumeration
Definiert die samplingtexttypen für Scheitelpunkt-Shader.
Syntax
typedef enum D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE {
D3DSTT_UNKNOWN,
D3DSTT_2D,
D3DSTT_CUBE,
D3DSTT_VOLUME,
D3DSTT_FORCE_DWORD
} D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE, *LPD3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
Konstanten
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D3DSTT _ unbekannt
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Nicht initialisierter Wert. Der Wert dieses Elements ist 0 < < D3DSP _ TextureType _ Shift.
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D3DSTT _ 2D
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Deklarieren einer 2D-Textur. Der Wert dieses Elements ist 2 < < D3DSP _ TextureType _ Shift.
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D3DSTT- _ Cube
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Deklarieren einer Cube-Textur. Der Wert dieses Elements ist 3 < < D3DSP _ TextureType _ Shift.
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D3DSTT- _ Volume
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Deklarieren einer volumetextur. Der Wert dieses Elements ist 4 < < D3DSP _ TextureType _ Shift.
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D3DSTT _ Erzwingen von _ DWORD
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Erzwingt die Kompilierung dieser Enumeration in 32 Bits. Ohne diesen Wert können einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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