makro D3DTS_WORLD
Gibt die Transformationsmatrix an, die als Welttransformationsmatrix festgelegt wird.
Syntax
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);
Parameter
Dieses Makro verfügt über keine Parameter.
Rückgabewert
D3DTRANSFORMSTATETYPE entspricht D3DTS_WORLDMATRIX(0).
Bemerkungen
Dieses Makro wird bereitgestellt, um die Portierung vorhandener Anwendungen nach Direct3D 9 zu erleichtern.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
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