D3DTS _ WORLDn
Identifiziert nachfolgende Transformationsmatrizen, die verwendet werden können, um Scheitelpunkte mithilfe der entsprechenden Matrix und eines im Scheitelpunktformat angegebenen Gewichtungswerts (Beta) zu mischen.
#define D3DTS_WORLDn
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
Hinweise
Diese Makros werden bereitgestellt, um das Portieren vorhandener Anwendungen zu Direct3D 9 zu vereinfachen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|