D3DVERTEXTEXTURESAMPLER
Vertextextur-Samplerkonstanten.
Diese Konstanten identifizieren die Textur-Sampler, die von Vertex-Shadern verwendet werden.
| #Definieren | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 | (D3DDMAPSAMPLER+1) |
| D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 | (D3DDMAPSAMPLER+2) |
| D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 | (D3DDMAPSAMPLER+3) |
| D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 | (D3DDMAPSAMPLER+4) |
D3DDMAPSAMPLER
Dies ist eine interne Konstante, die vom Textur-Sampler im Mosaikator verwendet wird.
| #Definieren | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| D3DDMAPSAMPLER | 256, die maximale Anzahl von Textur-Samplern. |
Konstanteninformationen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d9types.h |
| Mindestbetriebssystem | Windows 98 |