D3DVERTEXTEXTURESAMPLER

Vertextextur-Samplerkonstanten.

Diese Konstanten identifizieren die Textur-Sampler, die von Vertex-Shadern verwendet werden.

#Definieren BESCHREIBUNG
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 (D3DDMAPSAMPLER+1)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 (D3DDMAPSAMPLER+2)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 (D3DDMAPSAMPLER+3)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 (D3DDMAPSAMPLER+4)

D3DDMAPSAMPLER

Dies ist eine interne Konstante, die vom Textur-Sampler im Mosaikator verwendet wird.

#Definieren BESCHREIBUNG
D3DDMAPSAMPLER 256, die maximale Anzahl von Textur-Samplern.

Konstanteninformationen

Anforderung Wert
Header d3d9types.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

Direct3D-Konstanten