D3DVS _ VERSION-Makro

Erstellen Sie ein Token für die Vertex-Shaderversionsnummer.

Syntax

DWORD D3DVS_VERSION(
   int _Major,
   int _Minor
);

Parameter

_Hauptversion

Die Hauptversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.

_Nebenversion

Die Nebenversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.

Rückgabewert

Gibt einen DWORD-Wert zurück, der eine Vertex-Shaderversion ist.

Hinweise

Versionsnummern

Die Versionsnummer ist eine Kombination aus den Versionsnummern der Hauptversion und der Nebenversion des Vertex-Shaders. Gültige Zahlen werden in der Tabelle angezeigt.

Hauptversion Nebenversion Beispiel
1 1 D3DVS _ VERSION(1,1)
2 0 D3DVS _ VERSION(2,0)
3 0 D3DVS _ VERSION(3,0)

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Weitere Informationen

Makros