D3DVS _ VERSION-Makro
Erstellen Sie ein Token für die Vertex-Shaderversionsnummer.
Syntax
DWORD D3DVS_VERSION(
int _Major,
int _Minor
);
Parameter
-
_Hauptversion
-
Die Hauptversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.
-
_Nebenversion
-
Die Nebenversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.
Rückgabewert
Gibt einen DWORD-Wert zurück, der eine Vertex-Shaderversion ist.
Hinweise
Versionsnummern
Die Versionsnummer ist eine Kombination aus den Versionsnummern der Hauptversion und der Nebenversion des Vertex-Shaders. Gültige Zahlen werden in der Tabelle angezeigt.
| Hauptversion | Nebenversion | Beispiel |
|---|---|---|
| 1 | 1 | D3DVS _ VERSION(1,1) |
| 2 | 0 | D3DVS _ VERSION(2,0) |
| 3 | 0 | D3DVS _ VERSION(3,0) |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|