Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der U-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen.
D3DX _ NORMALMAP _ MIRROR _ V
Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der V-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen.
D3DX _ NORMALMAP _ MIRROR
Identisch mit der Angabe von D3DX _ NORMALMAP _ MIRROR U _ | D3DX _ NORMALMAP MIRROR _ _ V.
D3DX _ NORMALMAP _ INVERTSIGN
Invertiert die Richtung der einzelnen Normalen.
D3DX _ NORMALMAP _ COMPUTE _ OCCLUSION
Berechnet den Occlusion-Begriff pro Pixel und codiert ihn in das Alpha. Ein Alphawert von 1 bedeutet, dass das Pixel nicht verdeckt wird, und ein Alphawert von 0 bedeutet, dass das Pixel vollständig verdeckt ist.