D3DX _ NORMALMAP

Normale Kartengenerierungskonst constants.

#Definieren Beschreibung
D3DX _ NORMALMAP _ MIRROR _ U Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der U-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen.
D3DX _ NORMALMAP _ MIRROR _ V Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der V-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen.
D3DX _ NORMALMAP _ MIRROR Identisch mit der Angabe von D3DX _ NORMALMAP _ MIRROR U _ | D3DX _ NORMALMAP MIRROR _ _ V.
D3DX _ NORMALMAP _ INVERTSIGN Invertiert die Richtung der einzelnen Normalen.
D3DX _ NORMALMAP _ COMPUTE _ OCCLUSION Berechnet den Occlusion-Begriff pro Pixel und codiert ihn in das Alpha. Ein Alphawert von 1 bedeutet, dass das Pixel nicht verdeckt wird, und ein Alphawert von 0 bedeutet, dass das Pixel vollständig verdeckt ist.

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3dx9tex.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

D3DX-Konstanten

D3DXComputeNormalMap