D3DXAssembleShader-Funktion
Stellen Sie einen Shader zusammen.
Syntax
HRESULT D3DXAssembleShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parameter
-
pSrcData [ In]
-
Typ: LPCSTR
Zeiger auf einen Speicherpuffer, der die Shaderdaten enthält.
-
SrcDataLen [ In]
-
Typ: UINT
Länge der Effektdaten in Bytes.
-
pDefine [ In]
-
Typ: const D3DXMACRO *
Ein optionales auf NULL endendes Array von D3DXMACRO-Strukturen. Dieser Wert kann NULL sein.
-
pInclude [ In]
-
Typ: LPD3DXINCLUDE
Optionaler Schnittstellenzeiger ID3DXInclude, der für die Behandlung von # Includedirektiven verwendet werden soll. Wenn dieser Wert NULL ist, # wird includes entweder beim Kompilieren aus einer Datei berücksichtigt oder verursacht bei der Kompilierung aus einer Ressource oder aus dem Arbeitsspeicher einen Fehler.
-
Flags [ In]
-
Typ: DWORD
Kompilierungsoptionen, die durch verschiedene Flags identifiziert werden. Der Direct3D 10 HLSL-Compiler ist jetzt die Standardeinstellung. Weitere Informationen finden Sie unter D3DXSHADER-Flags.
-
ppShader [ out]
-
Typ: LPD3DXBUFFER*
Gibt einen Puffer zurück, der den erstellten Shader enthält. Dieser Puffer enthält den kompilierten Shadercode sowie alle eingebetteten Debug- und Symboltabelleninformationen.
-
ppErrorMsgs [ out]
-
Typ: LPD3DXBUFFER*
Gibt einen Puffer zurück, der eine Liste von Fehlern und Warnungen enthält, die während der Kompilierung aufgetreten sind. Dies sind die gleichen Meldungen, die der Debugger anzeigt, wenn er im Debugmodus ausgeführt wird. Dieser Wert kann NULL sein.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ausgeführt wird, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA, E _ OUTOFMEMORY.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|