D3DXAssembleShaderFromFile-Funktion

Stellen Sie einen Shader zusammen.

Syntax

HRESULT D3DXAssembleShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR       pSrcFile,
  _In_  const D3DXMACRO     *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE pInclude,
  _In_        DWORD         Flags,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppShader,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppErrorMsgs
);

Parameter

pSrcFile [ In]

Typ: LPCTSTR

Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Dateinamen angibt. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR auflösen. Andernfalls wird der Zeichenfolgendatentyp in LPCSTR auflösen. Siehe Hinweise.

pDefdefine [ In]

Typ: const D3DXMACRO *

Ein optionales null-terminiertes Array von D3DXMACRO-Strukturen. Dieser Wert kann NULL sein.

pInclude [ In]

Typ: LPD3DXINCLUDE

Optionaler Schnittstellenzeiger ID3DXInclude, der für die Behandlung von Include-Direktiven # verwendet werden soll. Wenn dieser Wert NULL ist, wird includes entweder beim Kompilieren aus einer Datei oder beim Kompilieren aus einer Ressource oder einem Arbeitsspeicher # zu einem Fehler führen.

Flags [ In]

Typ: DWORD

Kompilierungsoptionen, die durch verschiedene Flags identifiziert werden. Der Direct3D 10 HLSL-Compiler ist jetzt die Standardeinstellung. Weitere Informationen finden Sie unter D3DXSHADER-Flags.

ppShader [ out]

Typ: LPD3DXBUFFER*

Gibt einen Puffer zurück, der den erstellten Shader enthält. Dieser Puffer enthält den kompilierten Shadercode sowie alle eingebetteten Debug- und Symboltabelleninformationen.

ppErrorMsgs [ out]

Typ: LPD3DXBUFFER*

Gibt einen Puffer zurück, der eine Auflistung von Fehlern und Warnungen enthält, die während der Kompilierung aufgetreten sind. Dies sind die gleichen Meldungen, die der Debugger anzeigt, wenn er im Debugmodus ausgeführt wird. Dieser Wert kann NULL sein.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA, E _ OUTOFMEMORY.

Hinweise

Die Compilereinstellung bestimmt auch die Funktionsversion. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXAssembleShaderFromFileW auflösen. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXAssembleShaderFromFileA auflösen, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Shaderfunktionen

D3DXCompileShader

D3DXCompileShaderFromResource