D3DXATTRIBUTERANGE-Struktur
Speichert einen Attributtabelleneintrag.
Syntax
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Member
-
AttribId
-
Typ: DWORD
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Attributtabellenbezeichner.
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FaceStart
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Typ: DWORD
-
Beginnendes Gesicht.
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FaceCount
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Typ: DWORD
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Gesichtsanzahl.
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VertexStart
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Typ: DWORD
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Starten des Scheitelpunkts.
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VertexCount
-
Typ: DWORD
-
Scheitelpunktanzahl.
Hinweise
Eine Attributtabelle wird verwendet, um Bereiche des Gitternetzes zu identifizieren, die mit unterschiedlichen Texturen, Renderzuständen, Materialien usw. gezeichnet werden müssen. Darüber hinaus kann die Anwendung die Attributtabelle verwenden, um Teile eines Gitternetzes auszublenden, indem beim Zeichnen des Rahmens kein angegebener Attributbezeichner (AttribId) gezeichnet wird.
Der LPD3DXATTRIBUTERANGE-Typ wird als Zeiger auf die D3DXATTRIBUTERANGE-Struktur definiert.
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|