D3DXATTRIBUTERANGE-Struktur
Speichert einen Attributtabelleneintrag.
Syntax
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Member
-
AttribId
-
Typ: DWORD
-
Attributtabellenbezeichner.
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FaceStart
-
Typ: DWORD
-
Startgesicht.
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FaceCount
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Typ: DWORD
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Gesichtsanzahl.
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VertexStart
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Typ: DWORD
-
Scheitelpunkt wird gestartet.
-
VertexCount
-
Typ: DWORD
-
Scheitelpunktanzahl.
Bemerkungen
Eine Attributtabelle wird verwendet, um Bereiche des Gitternetzes zu identifizieren, die mit unterschiedlichen Texturen, Renderzuständen, Materialien usw. gezeichnet werden müssen. Darüber hinaus kann die Anwendung die Attributtabelle verwenden, um Teile eines Gitters auszublenden, indem sie beim Zeichnen des Rahmens keinen bestimmten Attributbezeichner (AttribId) zeichnet.
Der LPD3DXATTRIBUTERANGE-Typ wird als Zeiger auf die D3DXATTRIBUTERANGE-Struktur definiert.
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
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