D3DXColorModulate-Funktion
Kombiniert zwei Farben.
Syntax
D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pC1 [ In]
-
Typ: const D3DXCOLOR *
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur.
-
pC2 [ In]
-
Typ: const D3DXCOLOR *
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXCOLOR*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die das Ergebnis des Überblendungsvorgangs ist.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXColorModulate-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion kombiniert zwei Farben, indem übereinstimmende Farbkomponenten multipliziert werden, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|