D3DXColorNegative-Funktion
Erstellt den negativen Farbwert eines Farbwerts.
Syntax
D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pC [ In]
-
Typ: const D3DXCOLOR *
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXCOLOR*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, bei der es sich um den negativen Farbwert des Farbwerts handelt.
Bemerkungen
Der Eingabe-Alphakanal wird unverändert in den Alphakanal der Ausgabe kopiert.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXColorNegative-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion gibt den negativen Farbwert zurück, indem 1,0 von den Farbkomponenten der D3DXCOLOR-Struktur subtrahiert wird, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
pOut->r = 1.0f - pC->r;
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|