D3DXCOMPRESSION _ FLAGS-Enumeration
Definiert den Komprimierungsmodus, der zum Speichern komprimierter Animationssatzdaten verwendet wird.
Syntax
typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS {
D3DXCOMPRESS_DEFAULT = 0,
D3DXCOMPRESS_STRONG = 1,
D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;
Konstanten
-
D3DXCOMPRESS _ DEFAULT
-
Implementiert die schnelle Komprimierung.
-
D3DXCOMPRESS _ STRONG
-
Implementiert die langsame Komprimierung. Führt in der Regel zu einem komprimierten Animationssatz mit höherer Qualität als bei Verwendung von D3DXCOMPRESS _ DEFAULT.
-
D3DXCOMPRESS _ FORCE _ DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|