D3DXCOMPRESSION _ FLAGS-Enumeration

Definiert den Komprimierungsmodus, der zum Speichern komprimierter Animationssatzdaten verwendet wird.

Syntax

typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS { 
  D3DXCOMPRESS_DEFAULT      = 0,
  D3DXCOMPRESS_STRONG       = 1,
  D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;

Konstanten

D3DXCOMPRESS _ DEFAULT

Implementiert die schnelle Komprimierung.

D3DXCOMPRESS _ STRONG

Implementiert die langsame Komprimierung. Führt in der Regel zu einem komprimierten Animationssatz mit höherer Qualität als bei Verwendung von D3DXCOMPRESS _ DEFAULT.

D3DXCOMPRESS _ FORCE _ DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h

Weitere Informationen

D3DX-Enumerationen