D3DXCreateEffectPool-Funktion

Erstellen Sie einen Effektpool. Ein Pool wird verwendet, um Parameter zwischen Effekten freizugeben.

Syntax

HRESULT D3DXCreateEffectPool(
  _Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);

Parameter

ppPool [ out]

Typ: LPD3DXEFFECTPOOL*

Gibt einen Zeiger auf den erstellten Pool zurück.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK.

Wenn die Argumente ungültig sind, gibt die Methode D3DERR _ INVALIDCALL zurück.

Wenn die Methode fehlschlägt, ist der Rückgabewert E _ FAIL.

Hinweise

Für Effekte innerhalb eines Pools teilen sich freigegebene Parameter mit demselben Namen Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Effect.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Effect-Funktionen