D3DXCreateEffectPool-Funktion
Erstellen Sie einen Effektpool. Ein Pool wird verwendet, um Parameter zwischen Effekten freizugeben.
Syntax
HRESULT D3DXCreateEffectPool(
_Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);
Parameter
-
ppPool [ out]
-
Typ: LPD3DXEFFECTPOOL*
Gibt einen Zeiger auf den erstellten Pool zurück.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK.
Wenn die Argumente ungültig sind, gibt die Methode D3DERR _ INVALIDCALL zurück.
Wenn die Methode fehlschlägt, ist der Rückgabewert E _ FAIL.
Hinweise
Für Effekte innerhalb eines Pools teilen sich freigegebene Parameter mit demselben Namen Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|