D3DXCreateKeyframedAnimationSet-Funktion

Erstellt eine ID3DXKeyframedAnimationSet-Schnittstelle für keyframed animation set.

Syntax

HRESULT D3DXCreateKeyframedAnimationSet(
  _In_        LPCSTR                      pName,
  _In_        DOUBLE                      TicksPerSecond,
  _In_        D3DXPLAYBACK_TYPE           Playback,
  _In_        UINT                        NumAnimations,
  _In_        UINT                        NumCallbackKeys,
  _In_  const LPD3DXKEY_CALLBACK          *pCallKeys,
  _Out_       LPD3DXKEYFRAMEDANIMATIONSET *ppAnimationSet
);

Parameter

pName [ In]

Typ: LPCSTR

Zeiger auf den Namen des Animationssets.

TicksPerSecond [ In]

Typ: DOUBLE

Anzahl der Keyframe-Ticks, die pro Sekunde verstreichen.

Wiedergabe [ In]

Typ: D3DXPLAYBACK-TYP _

Typ der Wiedergabeschleife des Animationssets. Siehe D3DXPLAYBACK _ TYPE.

NumAnimations [ In]

Typ: UINT

Anzahl von Skalierungs-, Dreh- und Übersetzungsanimationsätzen (SRT).

NumCallbackKeys [ In]

Typ: UINT

Anzahl von Rückrufschlüsseln.

pCallKeys [ In]

Typ: const LPD3DXKEY _ CALLBACK *

Zeiger auf eine D3DXKEY _ CALLBACK-Struktur, die Benutzerrückrufdaten speichert.

ppAnimationSet [ out]

Typ: LPD3DXKEYFRAMEDANIMATIONSET*

Adresse eines Zeigers auf die Schnittstelle id3DXKeyframedAnimationSet key framed animation set.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Animationsfunktionen