D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh-Funktion
Erstellt ein Skin mesh aus einem anderen Gitternetz.
Syntax
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
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pMesh [ In]
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Typ: LPD3DXBASEMESH
Zeiger auf ein ID3DXBaseMesh-Objekt, das Gittermodell, aus dem das Skin mesh erstellt werden soll.
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NumBones [ In]
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Typ: DWORD
Die Länge des Arrays, das an die "LengthId" angefügt ist. Siehe D3DXBONECOMBINATION.
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pBoneCombinationTable [ In]
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Typ: const D3DXBONECOMBINATION *
Zeiger auf ein Array von Kombinationen aus Arrays. Siehe D3DXBONECOMBINATION.
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ppSkinInfo [ out]
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Typ: LPD3DXSKININFO*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXSkinInfo-Schnittstelle, die das erstellte Skin mesh-Objekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ausgeführt wird, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt sein: E _ OUTOFMEMORY.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
|