D3DXCreateSkinInfoFVF-Funktion

Erstellt mithilfe eines FVF-Codes (Flexible Vertex Format) ein leeres Skin mesh-Objekt.

Syntax

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
  _In_  DWORD          NumVertices,
  _In_  DWORD          FVF,
  _In_  DWORD          NumBones,
  _Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);

Parameter

NumVertices [ In]

Typ: DWORD

Anzahl der Scheitelzeichen für das Skingitter.

FVF [ In]

Typ: DWORD

Kombination von D3DFVF, die das Scheitelpunktformat für das zurückgegebene Skin mesh beschreibt.

NumBones [ In]

Typ: DWORD

Anzahl von Gittern für das Skingitter.

ppSkinInfo [ out]

Typ: LPD3DXSKININFO*

Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXSkinInfo-Schnittstelle, die das erstellte Skininformationsobjekt darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.

Hinweise

Verwenden Sie SetBoneInfluence, um das leere Skin mesh-Objekt zu füllen, das von dieser Methode zurückgegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mesh-Funktionen

SetBoneInfluence