D3DXCreateSkinInfoFVF-Funktion
Erstellt mithilfe eines FVF-Codes (Flexible Vertex Format) ein leeres Skin mesh-Objekt.
Syntax
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD FVF,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
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NumVertices [ In]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Scheitelzeichen für das Skingitter.
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FVF [ In]
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Typ: DWORD
Kombination von D3DFVF, die das Scheitelpunktformat für das zurückgegebene Skin mesh beschreibt.
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NumBones [ In]
-
Typ: DWORD
Anzahl von Gittern für das Skingitter.
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ppSkinInfo [ out]
-
Typ: LPD3DXSKININFO*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXSkinInfo-Schnittstelle, die das erstellte Skininformationsobjekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Hinweise
Verwenden Sie SetBoneInfluence, um das leere Skin mesh-Objekt zu füllen, das von dieser Methode zurückgegeben wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
|