D3DXCreateSprite-Funktion
Erstellt ein Sprite-Objekt, das einem bestimmten Gerät zugeordnet ist. Sprite-Objekte werden verwendet, um 2D-Bilder auf den Bildschirm zu zeichnen.
Syntax
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
Parameter
-
pDevice [ In]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle, das Gerät, das dem Sprite zugeordnet werden soll.
-
ppSprite [ out]
-
Typ: LPD3DXSPRITE*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXSprite-Schnittstelle. Diese Schnittstelle ermöglicht dem Benutzer den Zugriff auf Sprite-Funktionen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ausgeführt wird, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Diese Schnittstelle kann verwendet werden, um zweidimensionale Bilder im Bildschirmbereich des zugeordneten Geräts zu zeichnen.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|