D3DXCreateTextureFromResource-Funktion

Erstellt eine Textur aus einer Ressource.

Syntax

HRESULT D3DXCreateTextureFromResource(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_  HMODULE            hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR            pSrcResource,
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Parameter

pDevice [ In]

Typ: LPDIRECT3DDEVICE9

Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle, die das Gerät darstellt, das der Textur zugeordnet werden soll.

hSrcModule [ In]

Typ: HMODULE

Handle für das Modul, in dem sich die Ressource befindet, oder NULL für das Modul, das dem Image zugeordnet ist, mit dem das Betriebssystem den aktuellen Prozess erstellt hat.

pSrcResource [ In]

Typ: LPCTSTR

Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Ressourcennamen angibt. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR auflösen. Andernfalls wird der Zeichenfolgendatentyp in LPCSTR auflösen. Siehe Hinweise.

ppTexture [ out]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9*

Adresse eines Zeigers auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle, die das erstellte Texturobjekt darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einen der folgenden Werte haben: D3DERR _ NOTAVAILABLE, D3DERR _ OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA, E _ OUTOFMEMORY.

Hinweise

Die Compilereinstellung bestimmt auch die Funktionsversion. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateTextureFromResourceW auflösen. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateTextureFromResourceA auflösen, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.

Die Funktion entspricht D3DXCreateTextureFromResourceEx(pDevice, hSrcModule, pSrcResource, D3DX _ DEFAULT, D3DX _ DEFAULT, D3DX _ DEFAULT, 0, D3DFMT _ UNKNOWN, D3DPOOL _ MANAGED, D3DX _ DEFAULT, D3DX _ DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).

Die zu ladende Ressource muss vom Typ RT _ BITMAP oder RT _ RCDATA sein. Der Ressourcentyp RT RCDATA wird verwendet, um andere Formate als Bitmaps (z. B. _ TGA, .jpg und DDS) zu laden.

Diese Funktion unterstützt die folgenden Dateiformate: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm und .tga. Siehe D3DXIMAGE _ FILEFORMAT.

Beachten Sie, dass eine Ressource, die mit dieser Funktion erstellt wird, wenn sie von einem IDirect3DDevice9-Objekt aufgerufen wird, in der Speicherklasse platziert wird, die von D3DPOOL MANAGED bezeichnet _ wird. Wenn diese Methode von einem IDirect3DDevice9Ex-Objekt aufgerufen wird, wird die Ressource in der Speicherklasse platziert, die durch D3DPOOL DEFAULT bezeichnet _ wird.

Die Filterung wird automatisch auf eine Textur angewendet, die mit dieser Methode erstellt wurde. Die Filterung entspricht D3DX _ FILTER _ TRIANGLE | D3DX _ FILTER _ DITHER in D3DX _ FILTER.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9tex.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

D3DXCreateTextureFromResourceEx

Texturfunktionen in D3DX 9