D3DXCreateTextureShader-Funktion
Erstellt ein Textur-Shaderobjekt aus dem kompilierten Shader.
Syntax
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
Parameter
-
pFunction [ In]
-
Typ: const DWORD *
Zeiger auf den DWORD-Datenstrom der Funktion.
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ppTextureShader [ out]
-
Typ: LPD3DXTEXTURESHADER*
Gibt ein ID3DXTextureShader-Objekt zurück, mit dem der Inhalt einer Textur mithilfe der D3DXFillTextureTX-Funktionen prozedural aufgefüllt werden kann.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA, E _ OUTOFMEMORY.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|