D3DXCreateTextureShader-Funktion

Erstellt ein Textur-Shaderobjekt aus dem kompilierten Shader.

Syntax

HRESULT D3DXCreateTextureShader(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);

Parameter

pFunction [ In]

Typ: const DWORD *

Zeiger auf den DWORD-Datenstrom der Funktion.

ppTextureShader [ out]

Typ: LPD3DXTEXTURESHADER*

Gibt ein ID3DXTextureShader-Objekt zurück, mit dem der Inhalt einer Textur mithilfe der D3DXFillTextureTX-Funktionen prozedural aufgefüllt werden kann.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA, E _ OUTOFMEMORY.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Shaderfunktionen