D3DXDebugMute-Funktion

Aktiviert oder deaktiviert alle D3DX-Debugausgabe.

Syntax

BOOL D3DXDebugMute(
  _In_ BOOL Mute
);

Parameter

Stummschalten [ In]

Typ: BOOL

True gibt an, dass die Debuggerausgabe angehalten wird. false gibt an, dass die Debugausgabe aktiviert ist.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt den vorherigen Wert von Mute zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Universell Functions