D3DXDebugMute-Funktion
Aktiviert oder deaktiviert alle D3DX-Debugausgabe.
Syntax
BOOL D3DXDebugMute(
_In_ BOOL Mute
);
Parameter
-
Stummschalten [ In]
-
Typ: BOOL
True gibt an, dass die Debuggerausgabe angehalten wird. false gibt an, dass die Debugausgabe aktiviert ist.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt den vorherigen Wert von Mute zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|