_D3DXEFFECT-DESC-Struktur
Beschreibt ein Effektobjekt.
Syntax
typedef struct D3DXEFFECT_DESC {
LPCSTR Creator;
UINT Parameters;
UINT Techniques;
UINT Functions;
} D3DXEFFECT_DESC, *LPD3DXEFFECT_DESC;
Members
-
Creator
-
Typ: LPCSTR
-
Zeichenfolge, die den Namen des Effekterstellers enthält.
-
Parameter
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Typ: UINT
-
Anzahl der für effect verwendeten Parameter.
-
Techniken
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Typ: UINT
-
Anzahl von Techniken, die den Effekt rendern können.
-
Funktionen
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Typ: UINT
-
Anzahl der Funktionen, die den Effekt rendern können.
Bemerkungen
Ein Effektobjekt kann mehrere Renderingtechniken und Parameter für denselben Effekt enthalten.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|