D3DXEFFECTDEFAULTTYPE-Enumeration

Effect-Datentypen. Die Daten sind im pValue-Member von D3DXEFFECTDEFAULTenthalten.

Syntax

typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE { 
  D3DXEDT_STRING      = 1,
  D3DXEDT_FLOATS      = 2,
  D3DXEDT_DWORD       = 3,
  D3DXEDT_FORCEDWORD  = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;

Konstanten

D3DXEDT _ STRING

Der Datentyp ist eine AUF NULL endende ASCII-Textzeichenfolge.

D3DXEDT _ FLOATS

Der Datentyp ist ein Array vom Typ float. Die Anzahl der float-Typen im Array wird von NumBytes in D3DXEFFECTDEFAULTangegeben.

D3DXEDT _ DWORD

Der Datentyp ist ein DWORD.

D3DXEDT _ FORCEDWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx9mesh.h

Weitere Informationen

D3DX-Enumerationen