D3DXEFFECTDEFAULTTYPE-Enumeration
Effect-Datentypen. Die Daten sind im pValue-Member von D3DXEFFECTDEFAULTenthalten.
Syntax
typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE {
D3DXEDT_STRING = 1,
D3DXEDT_FLOATS = 2,
D3DXEDT_DWORD = 3,
D3DXEDT_FORCEDWORD = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;
Konstanten
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D3DXEDT _ STRING
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Der Datentyp ist eine AUF NULL endende ASCII-Textzeichenfolge.
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D3DXEDT _ FLOATS
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Der Datentyp ist ein Array vom Typ float. Die Anzahl der float-Typen im Array wird von NumBytes in D3DXEFFECTDEFAULTangegeben.
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D3DXEDT _ DWORD
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Der Datentyp ist ein DWORD.
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D3DXEDT _ FORCEDWORD
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Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|