D3DXF

Optionen für X-Dateiformat, Laden und Speichern.

Dateiformate

Die folgende Tabelle gibt den Typ der Dateidaten an:

#definiert für das Dateiformat. Wert Beschreibung
D3DXF _ FILEFORMAT _ BINARY 0 Binärdatei im Legacyformat. Siehe X-Dateireferenz (Legacy).
D3DXF _ FILEFORMAT _ TEXT 1 Textdatei.
D3DXF _ FILEFORMAT _ COMPRESSED 2 Komprimierte Datei. Mit diesem Flag müssen Sie auch das Binärformat oder das Textformat angeben.

Dateiladeoptionen

In der folgenden Tabelle sind Dateiladeoptionen mit X-Dateien angegeben:

#Definieren Wert Beschreibung
D3DXF _ FILELOAD _ FromFile 0 Laden von Daten aus einer Datei.
D3DXF _ FILELOAD _ FROMWFILE 1 Laden von Daten aus einer Datei.
D3DXF _ FILELOAD _ FROMRESOURCE 2 Laden von Daten aus einer Ressource.
D3DXF _ FILELOAD _ FROMMEMORY 3 Laden von Daten aus dem Arbeitsspeicher.

Dateispeicheroptionen

In der folgenden Tabelle werden Optionen zum Speichern und Laden von Dateien mit X-Dateien angegeben:

#Definieren Wert Beschreibung
D3DXF _ FILESAVE _ TOFILE 0 Speichern Sie in einer Datei.
D3DXF _ FILESAVE _ TOWFILE 1 Speichern Sie in einer Breitzeichendatei.

Konstanteninformationen

Anforderung Wert
Header d3dx9xof.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

D3DX X-Dateikonstanten

D3DXSaveMeshToX