D3DXFillCubeTexture-Funktion
Verwendet eine vom Benutzer bereitgestellte Funktion, um jedes Texel jeder MIP-Ebene einer bestimmten Cubetextur zu füllen.
Syntax
HRESULT D3DXFillCubeTexture(
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL3D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
Parameter
-
pTexture [ out]
-
Zeiger auf eine IDirect3DCubeTexture9-Schnittstelle, die die gefüllte Textur darstellt.
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pFunction [ In]
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Typ: LPD3DXFILL3D
Zeiger auf eine vom Benutzer bereitgestellte Auswertungsfunktion, die zum Berechnen des Werts der einzelnen Texel verwendet wird. Die Funktion folgt dem Prototyp von LPD3DXFILL3D.
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pData [ In]
-
Typ: LPVOID
Zeiger auf einen beliebigen Block benutzerdefinierter Daten. Dieser Zeiger wird an die in pFunction bereitgestellte Funktion übergeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL.
Bemerkungen
Im folgenden Beispiel wird eine Funktion namens ColorCubeFill erstellt, die auf D3DXFillCubeTexture basiert.
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord,
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
return hr;
}
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|