D3DXFrameAppendChild-Funktion
Fügt einem Frame einen untergeordneten Frame hinzu.
Syntax
HRESULT D3DXFrameAppendChild(
_In_ LPD3DXFRAME pFrameParent,
_In_ const D3DXFRAME *pFrameChild
);
Parameter
-
pFrameParent [ In]
-
Typ: LPD3DXFRAME
Zeiger auf den übergeordneten Knoten.
-
pFrameChild [ In]
-
Typ: const D3DXFRAME *
Zeiger auf den untergeordneten Knoten.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|