D3DXFrameAppendChild-Funktion

Fügt einem Frame einen untergeordneten Frame hinzu.

Syntax

HRESULT D3DXFrameAppendChild(
  _In_       LPD3DXFRAME pFrameParent,
  _In_ const D3DXFRAME   *pFrameChild
);

Parameter

pFrameParent [ In]

Typ: LPD3DXFRAME

Zeiger auf den übergeordneten Knoten.

pFrameChild [ In]

Typ: const D3DXFRAME *

Zeiger auf den untergeordneten Knoten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Animationsfunktionen