D3DXFrameCalculateBoundingSphere-Funktion
Berechnet die umschließende Kugel aller Gitternetze in der Rahmenhierarchie.
Syntax
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
Parameter
-
pFrameRoot [ In]
-
Typ: const D3DXFRAME *
Zeiger auf den Stammknoten.
-
pObjectCenter [ out]
-
Typ: LPD3DXVECTOR3
Gibt die Mitte der umgebenden Kugel zurück.
-
pObjectRadius [ out]
-
Typ: FLOAT*
Gibt den Radius der umgebenden Kugel zurück.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ausgeführt wird, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|