D3DXFrameDestroy-Funktion
Zerstört die Teilstruktur von Frames unter dem Stamm, einschließlich des Stamms.
Syntax
HRESULT D3DXFrameDestroy(
_In_ LPD3DXFRAME pFrameRoot,
_In_ LPD3DXALLOCATEHIERARCHY pAlloc
);
Parameter
-
pFrameRoot [in]
-
Typ: LPD3DXFRAME
Zeiger auf den Stammknoten.
-
pAlloc [in]
-
Zuordnungsschnittstelle, die zum Aufheben der Zuordnung von Knoten der Framehierarchie verwendet wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen
Feedback
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