D3DXFrameDestroy-Funktion
Zerstört die Teilstruktur von Frames unter dem Stamm, einschließlich des Stamms.
Syntax
HRESULT D3DXFrameDestroy(
_In_ LPD3DXFRAME pFrameRoot,
_In_ LPD3DXALLOCATEHIERARCHY pAlloc
);
Parameter
-
pFrameRoot [ In]
-
Typ: LPD3DXFRAME
Zeiger auf den Stammknoten.
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pAlloc [ In]
-
Zuordnungsschnittstelle, die verwendet wird, um die Zuordnung von Knoten der Rahmenhierarchie aufzugeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ausgeführt wird, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|