D3DXFrameDestroy-Funktion

Zerstört die Teilstruktur von Frames unter dem Stamm, einschließlich des Stamms.

Syntax

HRESULT D3DXFrameDestroy(
  _In_ LPD3DXFRAME             pFrameRoot,
  _In_ LPD3DXALLOCATEHIERARCHY pAlloc
);

Parameter

pFrameRoot [in]

Typ: LPD3DXFRAME

Zeiger auf den Stammknoten.

pAlloc [in]

Typ: LPD3DXALLOCATEHIERARCHY

Zuordnungsschnittstelle, die zum Aufheben der Zuordnung von Knoten der Framehierarchie verwendet wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Animationsfunktionen