D3DXFrameRegisterNamedMatrices-Funktion

Bei einer Framehierarchie registriert alle benannten Matrizen im Animationsmixer.

Syntax

HRESULT D3DXFrameRegisterNamedMatrices(
  _In_ LPD3DXFRAME               pFrameRoot,
  _In_ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER pAnimController
);

Parameter

pFrameRoot [in]

Typ: LPD3DXFRAME

Der Knoten der obersten Ebene in der Framehierarchie.

pAnimController [in]

Typ: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER

Zeiger auf das Animationscontrollerobjekt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Animationsfunktionen