D3DXFrameRegisterNamedMatrices-Funktion
Bei einer Framehierarchie registriert alle benannten Matrizen im Animationsmixer.
Syntax
HRESULT D3DXFrameRegisterNamedMatrices(
_In_ LPD3DXFRAME pFrameRoot,
_In_ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER pAnimController
);
Parameter
-
pFrameRoot [in]
-
Typ: LPD3DXFRAME
Der Knoten der obersten Ebene in der Framehierarchie.
-
pAnimController [in]
-
Typ: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER
Zeiger auf das Animationscontrollerobjekt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch
Feedback
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