D3DXINCLUDE _ TYPE-Enumeration
Beschreibt den Speicherort für die Includedatei.
Syntax
typedef enum D3DXINCLUDE_TYPE {
D3DXINC_LOCAL = 0,
D3DXINC_SYSTEM = 1,
D3DXINC_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXINCLUDE_TYPE, *LPD3DXINCLUDE_TYPE;
Konstanten
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D3DXINC _ LOCAL
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Suchen Sie im lokalen Projekt nach der Includedatei.
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D3DXINC _ SYSTEM
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Suchen Sie im Systempfad nach der Includedatei.
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D3DXINC _ FORCE _ DWORD
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Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|