D3DXINCLUDE _ TYPE-Enumeration

Beschreibt den Speicherort für die Includedatei.

Syntax

typedef enum D3DXINCLUDE_TYPE { 
  D3DXINC_LOCAL        = 0,
  D3DXINC_SYSTEM       = 1,
  D3DXINC_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXINCLUDE_TYPE, *LPD3DXINCLUDE_TYPE;

Konstanten

D3DXINC _ LOCAL

Suchen Sie im lokalen Projekt nach der Includedatei.

D3DXINC _ SYSTEM

Suchen Sie im Systempfad nach der Includedatei.

D3DXINC _ FORCE _ DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9shader.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen