D3DXKEY _ CALLBACK-Struktur
Beschreibt einen Rückrufschlüssel für die Verwendung in der Keyframe-Animation.
Syntax
typedef struct D3DXKEY_CALLBACK {
FLOAT Time;
LPVOID pCallbackData;
} D3DXKEY_CALLBACK, *LPD3DXKEY_CALLBACK;
Member
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|