D3DXMatrixIdentity-Funktion
Erstellt eine Identitätsmatrix.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Identitätsmatrix ist.
Hinweise
Die Identitätsmatrix ist eine Matrix, in der alle Koeffizienten 0 sind, mit Ausnahme der [ ] Koeffizienten [ 1,1 2,2 ] [ 3,3 ] [ 4,4, ] die auf 1 festgelegt sind. Die Identitätsmatrix ist besonders, da sie unverändert bleibt, wenn sie auf Scheitelpunkte angewendet wird. Die Identitätsmatrix wird als Ausgangspunkt für Matrizen verwendet, die Scheitelpunktwerte ändern, um Drehungen, Übersetzungen und andere Transformationen zu erstellen, die durch eine 4 x4-Matrix dargestellt werden können.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixIdentity-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|