D3DXMatrixMultiplyTranspose-Funktion (D3dx9math.h)

Berechnet das transponierte Produkt aus zwei Matrizen.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pM1 [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur.

pM2 [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die das Produkt zweier Matrizen ist.

Bemerkungen

Das Ergebnis ist die transponierte des Produkts von zwei Transformationsmatrizen, Out = T(M1 * M2).

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixMultiplyTranspose-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion ist nützlich, um Matrizen als Konstanten für Vertex- und Pixel-Shader festzulegen.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen

D3DXMatrixMultiply

D3DXQuaternionMultiply