D3DXMatrixPerspectiveLH-Funktion (D3dx9math.h)

Erstellt eine linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

w [ in]

Typ: FLOAT

Breite des Ansichtsvolumens auf der Nahansichtsebene.

h [ in]

Typ: FLOAT

Höhe des Ansichtsvolumens auf der Nahansichtsebene.

zn [ In]

Typ: FLOAT

Z-Wert der Nahansichtsebene.

( ) [ In]

Typ: FLOAT

Z-Wert der fernen Ansichtsebene.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, bei der es sich um eine linkshändige Perspektivprojektionsmatrix handelt.

Hinweise

Alle Parameter der D3DXMatrixPerspectiveLH-Funktion sind Abstände im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumens.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixPerspectiveLH-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zf-zn)     1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen

D3DXMatrixPerspectiveRH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH