D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion (D3dx9math.h)
Erstellt eine angepasste, linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
l [ in]
-
Typ: FLOAT
Minimaler x-Wert des Ansichtsvolumens.
-
r [ in]
-
Typ: FLOAT
Maximaler x-Wert des Ansichtsvolumens.
-
b [ in]
-
Typ: FLOAT
Minimaler y-Wert des Ansichtsvolumens.
-
t [ in]
-
Typ: FLOAT
Maximaler y-Wert des Ansichtsvolumens.
-
zn [ In]
-
Typ: FLOAT
Minimaler Z-Wert des Ansichtsvolumens.
-
( ) [ In]
-
Typ: FLOAT
Maximaler Z-Wert des Ansichtsvolumens.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, bei der es sich um eine benutzerdefinierte, linkshändige Perspektivprojektionsmatrix handelt.
Hinweise
Alle Parameter der D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion sind Abstände im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumens.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|