D3DXMatrixRotationQuaternion-Funktion (D3dx9math.h)
Erstellt eine Rotationsmatrix aus einer Quaternion.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pQ [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die aus der Quell quaternion erstellt wurde.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationQuaternion-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Informationen zum Berechnen von Quaternionswerten aus einem Richtungsvektor ( x, y, z ) und einem Drehwinkel finden Sie unter D3DXQUATERNION.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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