D3DXMatrixRotationX-Funktion (D3dx9math.h)
Erstellt eine Matrix, die sich um die x-Achse dreht.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationX(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
Winkel [ In]
-
Typ: FLOAT
Drehwinkel im Bogenmaß. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn die Drehachse zum Ursprung hin betrachtet wird.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine um die X-Achse gedrehte D3DXMATRIX-Struktur.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationX-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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