D3DXMatrixRotationYawPitchRoll-Funktion (D3dx9math.h)
Erstellt eine Matrix mit einem angegebenen Yaw, einer angegebenen Tonhöhe und einem angegebenen Roll.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
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Yaw [ In]
-
Typ: FLOAT
Gieren Sie um die y-Achse im Bogenmaß.
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Pitch [ In]
-
Typ: FLOAT
Tonhöhe um die X-Achse im Bogenmaß.
-
Roll [ In]
-
Typ: FLOAT
Rollieren Sie um die Z-Achse im Bogenmaß.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur mit dem angegebenen Yaw, Pitch und Roll.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationYawPitchRoll-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Die Reihenfolge der Transformationen wird zuerst rolliert, dann pitch, dann yaw. Relativ zur lokalen Koordinatenachse des Objekts entspricht dies der Drehung um die Z-Achse, gefolgt von einer Drehung um die x-Achse, gefolgt von einer Drehung um die y-Achse, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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