D3DXMatrixScaling-Funktion (D3dx9math.h)

Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der Z-Achse skaliert wird.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

sx [ In]

Typ: FLOAT

Skalierungsfaktor, der entlang der x-Achse angewendet wird.

sy [ In]

Typ: FLOAT

Skalierungsfaktor, der entlang der y-Achse angewendet wird.

sz [ In]

Typ: FLOAT

Skalierungsfaktor, der entlang der Z-Achse angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die Skalierungstransformation D3DXMATRIX.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixScaling-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen