D3DXMatrixTranslation-Funktion (D3dx9math.h)
Erstellt eine Matrix unter Verwendung der angegebenen Offsets.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
x [ in]
-
Typ: FLOAT
X-Koordinatenoffset.
-
y [ in]
-
Typ: FLOAT
Y-Koordinatenoffset.
-
z [ in]
-
Typ: FLOAT
Z-Koordinatenoffset.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die eine übersetzte Transformationsmatrix enthält.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann D3DXMATRIXTranslation als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|