D3DXMatrixTranslation-Funktion (D3dx9math.h)

Erstellt eine Matrix unter Verwendung der angegebenen Offsets.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

x [ in]

Typ: FLOAT

X-Koordinatenoffset.

y [ in]

Typ: FLOAT

Y-Koordinatenoffset.

z [ in]

Typ: FLOAT

Z-Koordinatenoffset.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die eine übersetzte Transformationsmatrix enthält.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann D3DXMATRIXTranslation als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen