D3DXPlaneDotCoord-Funktion
Berechnet das Punktprodukt einer Ebene und eines 3D-Vektors. Der w-Parameter des Vektors wird als 1 angenommen.
Syntax
FLOAT D3DXPlaneDotCoord(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
Parameter
-
pP [ In]
-
Typ: const D3DXPLANE *
Zeiger auf eine D3DXPLANE-Quellstruktur.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Das Punktprodukt der Ebene und des 3D-Vektors.
Hinweise
Bei einer Ebene (a, b, c, d) und einem 3D-Vektor (x, y, z) ist der Rückgabewert dieser Funktion * ein x + b * y + c z + d * * 1. Die D3DXPlaneDotCoord-Funktion ist nützlich, um die Beziehung der Ebene mit einer Koordinate im 3D-Raum zu bestimmen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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