D3DXPlaneDotCoord-Funktion

Berechnet das Punktprodukt einer Ebene und eines 3D-Vektors. Der w-Parameter des Vektors wird als 1 angenommen.

Syntax

FLOAT D3DXPlaneDotCoord(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);

Parameter

pP [ In]

Typ: const D3DXPLANE *

Zeiger auf eine D3DXPLANE-Quellstruktur.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: FLOAT

Das Punktprodukt der Ebene und des 3D-Vektors.

Hinweise

Bei einer Ebene (a, b, c, d) und einem 3D-Vektor (x, y, z) ist der Rückgabewert dieser Funktion * ein x + b * y + c z + d * * 1. Die D3DXPlaneDotCoord-Funktion ist nützlich, um die Beziehung der Ebene mit einer Koordinate im 3D-Raum zu bestimmen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen

D3DXPlaneDot

D3DXPlaneDotNormal