D3DXPRIORITY _ TYPE-Enumeration
Definiert den Prioritätstyp, dem eine Animationsspur zugewiesen wird.
Syntax
typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE {
D3DXPRIORITY_LOW = 0,
D3DXPRIORITY_HIGH = 1,
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;
Konstanten
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D3DXPRIORITY _ LOW
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Die Spur sollte mit allen Spuren mit niedriger Priorität kombiniert werden, bevor die Mischung mit niedriger Priorität mit der Mischung mit hoher Priorität kombiniert wird.
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D3DXPRIORITY _ HIGH
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Die Spur sollte mit allen Spuren mit hoher Priorität kombiniert werden, bevor die Mischung mit hoher Priorität mit der Mischung mit niedriger Priorität kombiniert wird.
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D3DXPRIORITY _ FORCE _ DWORD
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Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Hinweise
Spuren mit der gleichen Priorität werden kombiniert, und die beiden resultierenden Werte werden dann mithilfe des Prioritätsmischungsfaktors kombiniert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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