D3DXQuaternionBaryCentric-Funktion (D3dx9math.h)
Gibt eine Quaternion in baryzentrierten Koordinaten zurück.
Syntax
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ3,
_In_ FLOAT f,
_In_ FLOAT g
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pQ1 [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.
-
pQ2 [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.
-
pQ3 [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.
-
f [ in]
-
Typ: FLOAT
Gewichtungsfaktor. Siehe Hinweise.
-
g [ in]
-
Typ: FLOAT
Gewichtungsfaktor. Siehe Hinweise.
Rückgabewert
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Struktur in baryzentrierten Koordinaten.
Hinweise
Um die barytischen Koordinaten zu berechnen, implementiert die D3DXQuaternionBaryCentric-Funktion die folgende Reihe von pherischen linearen Interpolationsvorgängen:
Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXQuaternionBaryCentric-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Baryzentrierte Koordinaten definieren einen Punkt innerhalb eines Dreiecks in Bezug auf die Scheitelpunkt des Dreiecks. Eine detailliertere Beschreibung der baryzentrierten Koordinaten finden Sie unter Beschreibung der baryzentrierten Koordinaten von Mathworld.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|