D3DXQuaternionConjugate-Funktion

Gibt die Konjugierung einer Quaternion zurück.

Syntax

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXQUATERNION*

Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pQ [ In]

Typ: const D3DXQUATERNION *

Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXQUATERNION*

Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Struktur, die die Konjugierung der Quaternion ist.

Hinweise

Bei einer Quaternion (x, y, z, w) gibt die D3DXQuaternionConjugate-Funktion die Quaternion (-x, -y, -z, w) zurück.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXQuaternionConjugate-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen

D3DXQuaternionInverse