Share via


D3DXQuaternionConjugate-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Gibt das Konjugat einer Quaternion zurück.

Syntax

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXQUATERNION*

Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pQ [in]

Typ: const D3DXQUATERNION*

Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXQUATERNION*

Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Struktur , die das Konjugat der Quaternion ist.

Bemerkungen

Bei einer Quaternion (x, y, z, w) gibt die Funktion D3DXQuaternionConjugate die Quaternion (-x, -y, -z, w) zurück.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXQuaternionConjugate als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXQuaternionInverse