D3DXQuaternionDot-Funktion

Gibt das Punktprodukt von zwei Quaternionen zurück.

Syntax

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

Parameter

pQ1 [ In]

Typ: const D3DXQUATERNION *

Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.

pQ2 [ In]

Typ: const D3DXQUATERNION *

Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: FLOAT

Das Punktprodukt von zwei Quaternionen.

Hinweise

Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen