Share via


D3DXQuaternionDot-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Gibt das Punktprodukt von zwei Quaternionen zurück.

Syntax

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

Parameter

pQ1 [in]

Typ: const D3DXQUATERNION*

Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .

pQ2 [in]

Typ: const D3DXQUATERNION*

Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: FLOAT

Das Punktprodukt von zwei Quaternionen.

Bemerkungen

Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen