D3DXQuaternionDot-Funktion
Gibt das Punktprodukt von zwei Quaternionen zurück.
Syntax
FLOAT D3DXQuaternionDot(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);
Parameter
-
pQ1 [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.
-
pQ2 [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Das Punktprodukt von zwei Quaternionen.
Hinweise
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|