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D3DXQuaternionIsIdentity-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Bestimmt, ob eine Quaternion eine Identitätsquaternion ist.

Syntax

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parameter

pQ [in]

Typ: const D3DXQUATERNION*

Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die auf Identität getestet wird.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Wenn die Quaternion eine Identitätsquaternion ist, gibt diese Funktion TRUE zurück. Andernfalls gibt diese Funktion FALSE zurück.

Bemerkungen

Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXQuaternionIdentity