D3DXRTE _ DESC-Struktur
Beschreibt ein Off-Screen-Renderziel, das von einer Instanz von ID3DXRenderToEnvMap verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
Member
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Größe
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Typ: UINT
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Breite und Höhe in Pixel.
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MipLevels
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Typ: UINT
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Maximale Detailstufe (LOD).
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Format
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Typ: D3DFORMAT
-
Farbpufferformat.
-
Tiefenstencil
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Typ: BOOL
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Gibt an, ob der Z-Puffer benötigt wird.
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DepthStencilFormat
-
Typ: D3DFORMAT
-
Format des Tiefenpuffers.
Hinweise
Diese Methode wird verwendet, um die Erstellungsparameter zurückzuerlangen, die beim Erstellen eines ID3DXRenderToEnvMap-Objekts verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|