D3DXSaveTextureToFile-Funktion

Speichert eine Textur in einer Datei.

Syntax

HRESULT D3DXSaveTextureToFile(
  _In_       LPCTSTR                pDestFile,
  _In_       D3DXIMAGE_FILEFORMAT   DestFormat,
  _In_       LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
  _In_ const PALETTEENTRY           *pSrcPalette
);

Parameter

pDestFile [ In]

Typ: LPCTSTR

Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Dateinamen des Zielimages angibt. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Zeichenfolgendatentyp in LPCSTR aufgelöst. Siehe Hinweise.

DestFormat [ In]

Typ: D3DXIMAGE _ FILEFORMAT

D3DXIMAGE _ FILEFORMAT, das das beim Speichern zu verwendende Dateiformat angibt. Diese Funktion unterstützt das Speichern in allen D3DXIMAGE _ FILEFORMAT-Formaten mit Ausnahme von Portable Pixmap (.ppm) und Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).

pSrcTexture [ In]

Typ: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Zeiger auf die IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle, die die zu speichernde Textur enthält.

pSrcPalette [ In]

Typ: const PALETTEENTRY *

Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur, die eine Palette von 256 Farben enthält. Dieser Parameter kann NULL sein.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ausgeführt wird, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt sein: D3DERR _ INVALIDCALL

Hinweise

Die Compilereinstellung bestimmt auch die Funktionsversion. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXSaveTextureToFileW aufgelöst. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXSaveTextureToFileA aufgelöst, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.

Diese Funktion verarbeitet die Konvertierung in und aus komprimierten Texturformaten.

Wenn das Volume nicht dynamisch ist (aufgrund eines Verwendungsparameters, der bei der Erstellung auf 0 festgelegt wurde) und sich im Videospeicher befindet (der Speicherpool ist auf _ D3DPOOL DEFAULT festgelegt), schlägt D3DXSaveTextureToFile fehl, da D3DX nicht dynamische Volumes im Videospeicher sperren kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9tex.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Texturfunktionen in D3DX 9

D3DXSaveSurfaceToFile

D3DXSaveVolumeToFile