D3DXSEMANTIC-Struktur
Semantik ordnen einen Parameter Vertex- oder Pixel-Shaderregistern zu. Sie können auch optionale beschreibende Zeichenfolgen sein, die an Nicht-Registerparameter angefügt sind.
Syntax
typedef struct D3DXSEMANTIC {
UINT Usage;
UINT UsageIndex;
} D3DXSEMANTIC, *LPD3DXSEMANTIC;
Member
-
Verwendung
-
Typ: UINT
-
Optionen, die bestimmen, wie Ressourcen verwendet werden. Siehe D3DDECLUSAGE.
-
UsageIndex
-
Typ: UINT
-
Optionen, die ändern, wie die Verwendung interpretiert wird. Der Nutzungs- und Nutzungsindex bilden eine Scheitelpunktdeklaration. Weitere Informationen finden Sie unter Vertexdeklaration (Direct3D 9).
Hinweise
Semantik ist für Scheitelpunkt- und Pixel-Shader, Eingabe- und Ausgaberegister erforderlich.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|